O que é o Scratch e para que ele serve?
O que é o Scratch? Com o Scratch, é possível criar animações, jogos e histórias interativas, expressando paixões e interesses pessoais por meio da programação em blocos. Você pode acessar o Scratch de forma online – tendo acesso a sua comunidade – ou de forma offline, fazendo seu download para o computador ou tablet.
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O que o Scratch desenvolve nos alunos?
Com o Scratch as crianças poderão aprender a criar histórias, animações, jogos, explorando outras áreas do conhecimento, como arte, literatura, matemática, ciências, de forma interdisciplinar.
O que significa o Scratch?
O Scratch é uma linguagem de programação visual, mas é também uma comunidade online onde se podem criar e partilhar histórias, jogos e animações interactivas. O Scratch está concebido especialmente para jovens entre os 8 e os 16 anos de idade, mas é usado por pessoas com todas as idades.
Quem utiliza o Scratch?
QUEM UTILIZA O SCRATCH ? Como o Scratch é uma linguagem de rápido aprendizado e muito intuitivo, qualquer pessoa mesmo sem nenhum conhecimento anterior é capaz de programar com o Scratch, é muito usado por pais que querem ensinar seus filhos a programarem.
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O que é Scratch e como ele pode ser usado em sala de aula?
O Scratch é um software livre desenvolvido no MIT (Massachusetts Institute of Technology) que se constitui como uma linguagem de programação visual e permite ao usuário construir interativamente suas próprias histórias, animações, jogos, simuladores, ambientes visuais de aprendizagem, músicas e arte.
Quais são os principais comandos do Scratch?
Os blocos de comandos do Scratch estão dispostos em oito categorias: Aparência, Eventos, Controle, Movimento, Operadores, Sensores, Som, Variáveis, cada uma com sua cor específica na plataforma.
Como o Scratch pode ser usado na sala de aula?
O Scratch possui uma plataforma própria através da qual é possível programar aplicações e compartilhá-las com a comunidade, estimulando o interesse dos alunos em divulgar sua criação, interagir com os programas de outras crianças e construir uma relação de aprendizado participativa entre as próprias crianças e …
Quais atividades podem ser desenvolvidas com o Scratch?
O Scratch é um software livre desenvolvido no MIT (Massachusetts Institute of Technology) que se constitui como uma linguagem de programação visual e permite ao usuário construir interativamente suas próprias histórias, animações, jogos, simuladores, ambientes visuais de aprendizagem, músicas e arte.
O que criar no Scratch?
Desse modo, com o Scratch é possível criar histórias, jogos e animações com scripts feitos com blocos. Em suma, é um tipo de programação “visual” mais simplificada, que permite que qualquer um, mesmo sem saber nada sobre programação, consiga criar projetos digitais com mais facilidade.
Qual a programação do Scratch?
O Scratch é uma ferramenta bem intuitiva que usa programação visual e pode ser utilizada por qualquer pessoa que não saiba programar. Se você quer começar a criar jogos com uma linguagem visual em que as linhas de comando já estão prontas, o Scratch pode ser uma boa opção.
O que podemos fazer no Scratch?
Com o Scratch, é possível criar histórias, jogos e animações com scripts feitos com blocos. É um tipo de programação “visual”, mais simplificada.
Quais são os recursos do Scratch?
- Seção. Computação Física. Estúdios. Para articuladores. Para educadores. Para famílias e crianças. Para usar com os estudantes. Semana do Scratch.
- Tecnologia. Extensão. LEGO Mindstorms. Makey Makey. Micro:bit.
- Tipo de recurso. Artigo. Atividade. Cartão. Guia. Iniciativa/Evento. Livro. Video.
Quais os nomes de cada bloco do Scratch?
Existem dez categorias de blocos: Movimento, Aparência, Som, Lista, Eventos, Controle, Sensores, Operadores, Variáveis, e Meus Blocos.
O que posso fazer com o Scratch?
Scratch é uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções. Tudo pode ser feito a partir de comandos prontos que devem ser agrupados.
Quais são os comandos do Scratch?
Iniciando o programa Scratch
Reúne os comandos em grupos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores e Variáveis.